INTRO:

Така че направих две рецензии за определена игра * ahem * cop, която няма да посоча директно. Досега е малко мания, ще призная. Проблемът е, че е добър, лишен от може би една конкретна част, която авторът изглежда не може да разбере. Изтънчен или не, знанието не съвпада с изграденото и тази една игра е просто число в много, което прави нещата далеч по-трудни за играчите, отколкото трябва. Ако исках да играя Dark Souls, щях да го направя. Сигурен съм, че някой има някои идеи за това какво може да бъде порно в тази сцена. Не знам дали сам искам да го видя, но хей ... те направиха Петдесет нюанса, така че трябва да има пазар, нали?

Обща механика:

Вече покрих някои от моите домашни любимци - идиотският герой; нуб, който просто вдига меч и няма нищо специално за себе си, но по някакъв начин е предопределен едновременно да спаси X град или целия проклет свят ... нали. Или „uber алфа“, който е почти толкова добър в битката, въпреки посоченото знание в играта, колкото парче прекалено сготвени спагети. Не благодаря. Вместо да преглеждам това отново, ще изложа някои общи механики и след това ще предложа предложения в нова точка. Това е домашен любимец, а не нападение. Бих искал да помогна за подобряване на игрите. По-малко разочароващо. В края на деня, няма да хванете повече китове на Paetron, ако не се стараете да игнорирате коментарите от феновете или решите активно да ядосате играча.

  1. Хвърляне на прекалено ниски лоши момчета в MC, които току-що започнаха да показват „впечатляващо умение“.
  2. Хвърляне на твърде много врагове в MC наведнъж.
  3. Даване на многобройни попадения на споменатите врагове / Осъществяване на MC, който има такова „впечатляващо умение“ или е бил обучен в битка „miss“ По някаква причина - тази е основна и трябва да спре.
  4. Даване на опит в каквато и да е битка или излизане от пътя, за да накарате куестове да предоставят повече.
  5. Не предлагане на ЛЕЧИМА опция за изцеление / надценяване на лечебните предмети, което ги прави почти невъзможни. В определена игра започвате с намерена заплата - нереалистично между другото - и доста голям дълг, наред с нуждата от тези лечебни предмети. Освен желанието за по-добра екипировка, която изглежда добре, мисля ...
  6. Надценяването на съоръжението като цяло, за да го ограничи до определен момент в играта - да, знаем защо го правите, никой не го харесва Просто погледнете това блестящо мощно нещо, ако сте играли повече от пет секунди, знаете, че никога няма да можете да си позволите.
  7. Недостатъчно захранване на специални движения. Това включва зашеметявания, които никога не работят, а работят рядко; любители, които трябва да лекуват, охранителни функции, които дават MP / TP, но не и HP (да; като пари ... това е, което искам) и на всичкото отгоре не отричат ​​всички повреди, които се обръщат. Вече губите потенциални атаки. Ако съм в битка, искам да спечеля и повечето хора са съгласни в това.
  8. Добавяне на функция за изкривяване като Бременност, но правенето на хапчета, които да отменят или подобрят споменатата функция, е почти невъзможно да си позволите без да навредите на бойния потенциал. (Ще разгледам този по-подробно, това е въпрос, близък до моето Hearte)

 

Предложения?

Използвайки посочената неназована игра като пример; интрото е дълго приключило до първата битка и не е необходимо да бъде. Би трябвало да можете да скапвате диалога (виждал съм всичко около 50 пъти поне) и да стигнете до избора с X char, който идва преди първата битка. След това скочи в споменатия бой. Сега ето как трябва да върви ...

  1. MC е „обучен“ професионалист срещу някакъв мързелив прекалено мускулест арогантен дявол, който смята, че татко го спасява от всичко. Той не греши, но не е добре. (В главата или, но ще стигнем до това) Трябва да има той, и той сам, или най-много той и друг човек. Може би дори момиче, ахна ... Не дай си Боже да има такова, на което се е доверил като стабилен предварително. Не трябва да са повече от две. Или ако има, защото настоявате ...
  2. Ходовете на MC за тази първа битка (наистина всички, защото HERO на играта по дяволите) никога не трябва да пропускат. Добавянето на пистолет, който струва 1 k с икономията, която сте построили, не работи. Особено не, когато не можете да го оборудвате. Намерих начин да купя проклетото нещо и дори след това то не беше оборудвано. Знам, че играта не е свършена, но хайде.
  3. В по-късните дни, освен ако MC не получи точно същото, никога не пропускайте „специален ход“, врагът никога не бива да получава повече от двойно попадение, ако HP започне ниско. Всеки ход, който струва на MP, не трябва да пропуска. Всеки ход, който струва TP, не трябва да пропускате. Особено ако струва TP и боеприпаси, които също са скъпи за подмяна.
  4. ВИНАГИ имат възможност да се излекуват. ВСЕКИ. МАСКА. ЛЕНТА. Не само MP. Не само TP. HP е единственият, който наистина ще помогне на MC да оцелее. Споменатата опция за изцеление трябва да бъде мощна. Няма смисъл да губите своя ред да се лекувате, ако това не прави ефективно нищо за мен.
  5. Баф трябва да бъде забележим. Също така губенето на магия на всеки четири завъртания, за да се запази, е забрана. Бафовете трябва да бъдат веднъж на битка. Край на историята. Имате други ходове и може да искате / трябва да ги използвате.
  6.  Всичко на зелената лента трябва да се брои като „Save My Ass.“ Трябва или незабавно да убие; масово ви излекува, засили атаките ви до полубогове или критично удари с някаква голяма степен на надеждност. В крайна сметка трябва да изчакате, за да използвате проклетото нещо по-често, отколкото не. Прекалено често става загуба. Кое се вижда ...
  7. Трябва да има някоя от горните опции ВИНАГИ на разположение на играча за оцеляване, от проклетия старт на играта. Това може да е най-добрият начин, по който дори бихте нечестни коефициенти. Наистина не ми пука. За какво е лентата там, ако от нея няма нищо, което мога да използвам. Просто е там, изглежда красиво с потенциал, изгубен.
  8. Икономиките, основани на реалността, трябва да следват надлежно. Отново измазвам един пример, но ченге прави много повече от 500 на седмица (буквално го гуглих - в Канада е: 1731 долара. Отне ми 2 секунди) Това би било достатъчно, за да покрия дълга за 2 седмици и да избегна съдържание, което не всеки иска - ИЛИ да си позволите по-добра екипировка при сегашните цени. Също така ще направи по-жизнеспособно предоставянето на тези лечебни предмети и други специални неща по-късно в играта. Закръглете го до 1750 или надолу до 1500, все още е по-добре от сега.
Двойно свършване на лицето Манила геймплей

 Изглежда ли щастлива да загуби за вас? Само аз ли съм?

 

Трудните математики:

Ако враг може да ви удари от самото начало за почти 50 щети или получи два изстрела едновременно, имате нужда от средства за справяне с това. В противен случай ще загубите 90% от хората, които искате да платите за играта си. Ако имате враг, който може да ви утрои за 50 щети и той почти никога не пропуска (мисля, че това се е случило може би 3 пъти във всичките ми многобройни версии на игри), имате нужда от средства, за да изведете този враг. Бързо. Няма въпроси. Също така не би трябвало да има говеждо врата, което дори и да спечелите срещу, той се връща да ви рита задника в изрязана сцена. Защо да се притесняваш да имаш каквото и да било, освен да приемеш поражение, защото си прецакан? Дев иска да бъдеш.

  1. Лечебните предмети трябва да са около 20 долара. Максимум. Дори и мощните.
  2. Направете бафа по-силен и спечелен от самото начало, за да покажете, че има тренировка. Това би трябвало да е голяма печалба в щети и всъщност си струва да се хаби MP. Той би трябвало да убие максимално в 4 кръга без съмнение. Ако съм „любител“, третирайте се с мен като Ah-nold. Тук е, за да изпомпа ... мен.
  3. Дайте на героя достатъчно сурова атака, за да не се нуждае от оръжията изобщо. Тъй като един от проблемите в играта, който все още разбивам, е, че всичко, което оборудвате, остава на каквото и да е облекло, с което сте го оборудвали. Той не се изключва автоматично или не се превключва по същия начин, когато се преоблечете. Би трябвало. Платих го; това е поне половината от причината, поради която спечелих толкова много битки, не би трябвало да има значение какво нося, по дяволите.
  4. Ако лечебната магия не е вашето нещо; направете защитната екипировка толкова евтина, колкото добрите оръжия, и я накарайте да върши същата работа, но с смекчаване. Няма смисъл да харчите над 1k за жилетка над 5 години, която не се чувства така, сякаш има някаква реална разлика, когато излезете толкова далеч от пътя си, за да го получите по-рано.
  5. Ако лечебните предмети трябва да са скъпи; дайте на играча някакви средства за изцеление - било то бафф или просто сурова воля. Тя е боен художник например. Източните философии имат ТОЛКОВ тон, върху който бихте могли да работите, относно силата на ума над материята. Хранене правилно, че напреднал метаболизъм. ТАКА. МНОГО. НАЧИНИ. да работи нещо там така. Трябва да се направи от самото начало. Би трябвало да може да се противопостави на големите щети. Нищо от това не ви ударих за 100 щети и вие излекувате 50 bs. Това няма да помогне на никого.
  6. Ако ще ми дадете оръжие, това е просто по-добра версия на ход, който вече знам; защо? В този случай всъщност можете да дадете оръжие, което извършва атаки в района. Новият всъщност има разпространение, като намек. Той е предназначен за среден клас в най-добрия случай. Нека да ударя наведнъж. По този въпрос ...
  7. Би трябвало да е мулти хит, който се фокусира върху ЕДНА мишена. Разпределянето на щетите на случаен принцип в няколко по време на битка не прави никакви услуги и всеки играч с функционираща мозъчна клетка го знае. Също така ще го кажа отново: Специалните ходове НЕ са специални, ако могат да пропуснат. Те просто са там. Което ги прави категорично не специални.
  8. Ако се предполага, че враг е прислужникът или големият лош, те могат да имат ходове за отрицание. Или лечебни сили също. Няма да ми пука за това. Дори би проработило, ако някои хора са експериментирали върху себе си преди MC. Всяка битка, с която се сблъсквам, не трябва да се чувства като шеф. Също така, след зададената точка, главните герои започват да призовават миньони за четворка срещу една или в най-добрия случай четири срещу две битки. „Миньоните“ могат да правят точно това, което могат посочените герои. Те са миньони. Отнасяйте се с тях по този начин. Те трябва да бъдат по-лесни за убиване и да причиняват по-малко щети. Исусе, никой от вас разработчиците не играе ли изобщо D&D?
  9.  Нивата имат значение. Майната му на всеки, който казва различно. Това, което получавате на дадено ниво нагоре, също е много важно. Ако ще се сблъскам с четири дръпвания с подводни картечници във всеки момент като случаен пример, тези атаки трябва да направят крик за щети до този момент, ИЛИ трябва да мога да повредя всичко. Зле. В тази игра няма да го споменавам ТРЯБВА да бъде, че всяка битка, която спечеля, независимо дали с кожа на зъбите или не, ще ме изравнява. По-късно до вас е добавен герой, който започва ниво девет. Неговият баф, без да има посочени бойни тренировки, е около шест пъти по-ефективен от MC Защо тогава да се занимавам?
  10. Върнете се към плюса, тъй като тя прекарва голяма част от играта, принуждавайки се да бъде такава, не добавяйте куест, който ме кара да се бия като пет пъти, само за да го получа. След това сложете захранването му зад порта за мана, тъй като току-що прекарах всичките си в тези битки, опитвайки се да не ми подадат задника. Ако искате това странично търсене на пъзел, добре. Намерете друго средство да го направите. Никога не съм побеждавал това странично търсене поради тези факти и вероятно никога няма да го направя. Без да изразходвам лодка в лечебни предмети, мисля, че никой не може ... така че търсенето е пътуването, а дестинацията е безсмислена.

Той би трябвало да й инжектира същото „подобрение“ боклук точно тук, което той даде на Muscle Boy ... Тогава бихме могли да спечелим от време на време. Той е „обсебен“ от нея и просто ... ще я остави да губи през цялото време? Нали. Той не е много добър в хазарта, на който бих заложил.

Заключение:

Наистина мразя това да излезе като атака. Вижте, знам, че кодирането е трудно. Мразя себе си по математика и да измислям нови герои за моите истории за мен е много по-лесно, отколкото да се опитвам да изчислявам щетите. Разбрах това. Отново, най-добре е да не приемате, че някой, който е изтеглил порно игра, наистина иска нещо друго, но малко палаво забавление. Има и други жанрове, към които да отидете, ако предизвикателството е това, което искате. По-масово, по-малко ... табу. Във всеки случай, следвайте моите предложения или не. В края на деня това е вашето обаждане, разработчици. Мога да предложа само точките, които знам, че биха направили нещата по-малко разочароващи за мен. За много други играчи, които просто искат забавна история и може би по-малко шанс за сини топки до края. Поне моите са размити, нали? Ще се видим по-късно. Улф навън.