Intro:

Нямате представа момчета, от колко време искам да го използвам. Наистина обаче тази история е една от най-добрите, за които мога да я приложа. Не само има примери за много любими фантастични същества със сили, основани на техните индивидуални добре познати набори, но и героите са добре написани. Това е много по-рядко, отколкото би трябвало да бъде при разработването на игри. Нататък, до обрата ...

 

 

Основи на историята:

Вие сте движещата сила. Под което имам предвид MC. Това не е необичайно, така че продължете и се наречете „Том Джоунс“, ако искате, той все още ще ви нарича член на Ashalls. Мощен, виден магьоснически клан. Разбира се, не там започва забавлението, но няма да го разваля. Нека просто кажем, че MC не е искал да бъде това, което е, но опитайте се както може, той също не може да го изпревари. Що се отнася до това, което е „архонт“; Не съм сигурен, че разработчиците все още са го разбрали напълно. Най-доброто, което имам, е кръстоска между нещо по-старо и може би по-мощно от (най-много, много вероятно) богове и diablo 3.

За себе си просто искам да знам дали ще останете „смъртни“ през цялата история. Ако е така, имам проблем с това. Разбрах, че трябва да има начин да загубиш и затова поставих най-много там. Освен това, дори той да е „кралят на всички“ до края, вие сте сложили стълбове за палатки за интригуваща слабост. Този, който го прави уязвим, но все пак може да бъде коригиран до известна степен. Нека обясня…

 

 

История по-добри точки:

Архонтът е мощна, първична сила. Самите богове се страхуват от това. Те не обичат предизвикателствата пред тяхната мощност и наборите от мощности не работят по същия начин. Боговете са масивни, не се прецаквайте с мен, да ... но Архонтът не изисква вяра, за да черпи сила. Това стана брилянтно ясно. Проблемът е празнотата. Играйте играта и ще стигнете дотам; уловът е, това е и причината тази игра да е харемна игра в края. Момичетата ви са вашата сила в света, до известна степен, и да имате повече, равно на добро. Ако нямате повече, не е задължително да ви обезкостявате (изцяло), така че не се колебайте да играете по свой собствен начин и да изберете кого харесвате. Това е добре. Това дори е наистина, наистина добре.

Интересна концепция, която според мен изгражда, е фактът, че Archon е тип „алфа“. Богът на боговете, така да се каже. Аз лично правя определена моя върховна жрица, ако мога. Първо, да накарам Бог да се наведе към волята ми, защото имам проблеми с контрола и харесвам властта. Точка. Второ, защото тактически мисля, че богът като моя върховна жрица би бил по-способен и готов да ми помогне да защитя по-малко силните в моята грижа. Нещото е, че си на върха. Всички, дори боговете искат да бъдат топ кучета. Никой не казва, че няма да се обединят и да ви атакуват наведнъж.

Всъщност има отличен пример в гръцкия мит; Зевс предизвика целия пантеон на мач за дърпане на война в една история. Той сам от едната страна, за да докаже силата си да управлява, и всички останали от другата. Всеки. Искам да знам какъв е резултатът; може да познаеш. Той все още е известен като цар на боговете.

First Comes Love ...

 

История потенциал:

Аз лично бих казал, че можете или трябва да можете да загубите историята, ако не съберете достатъчно момичета в харема. Или по-конкретно, тъй като има основен сюжет, включващ основното желание на MC, ако решите да не забременявате момичетата си. Или поне един, или някой от тях. Аз лично бих искал да видя, че всички са опция. Също така бих искал Архонтът да бъде суровата сила, която може да превърне смъртния в несмъртен. Как иначе ще запази толкова много от момичетата си в безопасност / живи след волята на природата? Има по-фина точка в това, че ако той е Архонтът, той наистина не трябва да бъде смъртен по зададена точка, тъй като го карате да приеме това, което е по време на историята, и да се издигне ... така че в този момент, майната му на смъртността. Безсмъртният все още може да умре, само не и по възраст. Имаше причина в гръцкия мит и наистина всяка друга, която съм срещал, боговете не са се биели помежду си.

Можете също така да заявите, че той е като Съдбата; по-силен от всеки бог в пантеона, така че ще са необходими всички заедно, за да го свалят. Дори тогава те могат да убият черупката, а не самата сила. Така че безсмъртието все още може да работи, просто трябва да го структурирате в рамките на много дефинирани правила при игра, които обяснявате на играчите, каквито сте били. Поздравявам ви за това. Това е наистина добра история.

 

 

Story инвестиция:

Може би вземането на твърде много мрачни избори ще принуди боговете да осъзнаят, че сте полудели от власт, така че последват лудории на колата-клоун. Или отнемането на твърде много жени от същества, които не са били склонни да ги загубят, като свещеника татко и подобни. Опитвам се да не развалям нещата възможно най-добре. Може да има органични последици за изборите, които се изграждат като цяло, за да загубите. MC не трябва да остане смъртен, за да бъде крайна точка и, честно казано, можете да направите историята да завърши на закачалка за скали, която може да се изгради към следващото поколение като „архонт продължи“, ако искате. Героите не трябва да умират, за да приключи историята.

Прекарвате добър парче, за да опознаете повечето от тях, въпреки че има някои намеци, че имат чувства, които все още не са добити, защото играта все още се развива. Точността е, че това е сила в дизайна на тази игра. Кара ви да се грижите. Като следвате правилата, които имат смисъл, като не излизате от това е начин да обезсърчите Главното при всяка възможност. Като оставите играча да усети истинската сила, дори и да се притеснява, че ще разкъса все още смъртно тяло по шевовете. Жените са всички хора, за които може да ви е грижа; имат личности, които могат да се сблъскат.

Всички те също са готови до известна степен да бъдат във вашия ъгъл и отново с резерв, който варира поради собствените им причини, да споделят вашето легло. Където отива и ако го прави, е изцяло базиран на играч избор. Това винаги ще бъде брилянтен ход като Dev.

Тя не е точно вашият „традиционен“ брак; )

 

Заключение:

Механично няма много външен двоичен избор, но това е избор, даден на големи части от сплотен сюжет, който има място да се разшири експоненциално. Графичното качество е като цяло красиво направено. Всички герои не допускат редки изключения от почти кръстосани очи, великолепни. С изключение на женските алфа бяха, но аз наричам това „задължителната“ шега. Или тя ще се възрасти чрез секс. Така или иначе. Във всеки случай, за моя вот това е наистина интригуваща предпоставка с метричен дяволски въображение. Той не използва креативността като оправдание да бъде ненужно произволен и загадката в него ви кара да искате да продължите напред, за да стигнете до края на личната приказка. Което между другото наистина се чувства като ваше. Много добре.

Просто така бих изградил фантастична харемна игра. Честно казано как се справих с всичките си книги по фентъзи. Правя различни същества и съм малко по-авансивен относно това как MC става безсмъртен от зададената точка, но хей ... това е красиво завладяващо начало и диво каране до края. Какво повече може да искате? Освен малки, много, много малки ... може би с момичето вампир, за ума или някакъв интригуващ върколак, до края? Предполагам, че е по-добре да пусна микрофона, преди да започна да си мисля, че е играчка за дъвчене, а ... Уловете ви диви сърцати геймъри друга вечер. Вий ми, ако ти се струва фантазия, аз съм навън.