Следваща част от историята
Следващата голяма част от историята до края на глава 2, но само по един път. Има още едно – малко подобно начало с различен краен път, което ще бъде в следващата актуализация.
Въведени са няколко RPG елемента:
Цикъл Ден/Нощ – Въведено е широко проследяване на времето от деня – това е просто Ден или Мечта, във всеки от тях можете да изследвате или затвора и неговите различни сгради, или света на сънищата, който има изкривена версия на затвора както и на няколко други места.
Инвентар – Ще започнете да събирате предмети, които ще бъдат смесица от важни артикули за мисии, продаваеми артикули, пъзел артикули и други артикули, с които всъщност не знаете какво да правите за момента, като бельото на хората . Очевидно нямате достъп до инвентара си в света на сънищата. Там ще имате напълно различен инвентар.
Статистика – това е в процес на работа. Това е нещо, с което можете да взаимодействате и да видите описание на начина им на работа, но те все още не влияят на играта.
Нишки – Организиран изглед на нещата, в които участвате. По принцип „куестове“, но не всички са мисии, които трябва да изпълните, така че ние ще използваме „нишки“.
Открояване на основни обекти на мисията: Може би не искате да изследвате картата за странични мисии. Може би просто искате да се съсредоточите върху частта за визуален роман, основното търсене – така да се каже. Няма проблем. Включете това и следващият човек, място или нещо, което трябва да щракнете върху картата, което напредва в основната сюжетна линия, ще бъде маркирано – пулсиращ оранжев цвят. В този пач ще можете да играете до самия край на Глава 2. (Както беше споменато в предишната публикация в блога, ще трябва да изберете определена опция в края на Глава 1, за да може играта ви да стигне до края , в противен случай ще спрете наполовина засега.)
Има още няколко. Основно изградена мини-rpg игра с решаване на пъзели и игра с щракане.
ЗАПОЧНЕТЕ НОВА ИГРА:
Непременно започнете нова игра. По ирония на съдбата, това е така, че новите ви запазени файлове ще работят с бъдещи версии на играта и така че не е нужно да продължавате да започвате нова игра. Направих значителна промяна в скрипта на играта и начина, по който съм обработвал много елементи в миналото, за да увелича максимално шансовете вашите запазени файлове да бъдат съвместими с бъдещи издания. Всяко запазване извън тази корекция ще доведе до грешка.
ПРОБЛЕМИ ЗА МОБИЛНИ УСТРОЙСТВА:
Въпреки че може да се играе на Android, огромна част от новото съдържание в този пач включва изследване на теренна среда (насочете и щракнете върху играта) с потребителски интерфейс, който не е създаден за мобилни устройства. Има големи проблеми, които идват с това, които открих само докато тествах играта днес.
Те включват:
Диалогът на балончето е твърде малък. Това не е просто решение. Както беше обяснено по-рано, балончетата трябваше да се поставят ръчно на ред. Това е сравнително нова функция за ренпи и за съжаление липсват неща като автоматично преоразмеряване въз основа на това, което е вътре, или възможност за глобално задаване на нейната подложка. Така че мисля, че този път ще трябва да го променя ръчно.
Елементите на потребителския интерфейс са твърде малки и трудни за кликване върху картите.
Функцията за пропускане не може да бъде изключена, докато сте на картата. Трябва да натиснете Назад, за да го спрете.
Те ще бъдат актуализирани по-късно в корекция, фокусирана върху Android.