Ново съдържание
ЗАМЕНЕНА ЦЯЛА СИСТЕМА ЗА ДИАЛОГ: Натъкнахме се на проблем, при който диалоговите линии са повредени, когато техните блок-схеми са преобразувани в сглобяеми обекти. Това ни подтикна да премахнем диалоговата система за гъбички от проекта и да приложим нова. Успяхме да го направим да изглежда почти същото, както преди, но работеше много по-добре на задната страна. Единствената основна разлика е, че този не издава звуков сигнал, когато говорим, но в крайна сметка може да го приложим сами, докато развитието продължава.
Частично внедрена система за запазване / зареждане: Играта автоматично се запазва при смяна на сцени или по време на ключови събития. Индикаторът за запазване ще се появи на екрана, когато се запази.
Поддържа един файл за запазване, но може да бъде разширен по-късно за множество файлове в зависимост от това дали играта се нуждае или не.
Това също така позволява да се запомнят състоянията на сцената, така че вашите култури ще останат, когато преминават между сцените, а предметите, които не се възраждат, ще бъдат изчезнани завинаги.
ЗАБЕЛЕЖКА: В момента не запазва настройките за сила на звука, тъй като в играта почти няма музика или ефекти.
ЗАБЕЛЕЖКА: Тази система е най-податлива на бъги, така че любезно искаме малко търпение, докато продължаваме да я разработваме.
Внедрена система за търсене: Тази система е работила още в Oni, но е мигрирана и вече работи в Project Dream Farm. Малка джаджа се появява от дясната страна на екрана, за да покаже активния ход на търсенето.
Вещите вече могат да се възродят, след като бъдат взети: Някои предмети, като гъби, ще растат отново, когато изтече достатъчно време. Точният период от време ще варира в зависимост от артикула и ще бъде коригиран, докато развитието продължава.
Добавени са нови анимации към диалоговия спрайт на Kaneko: Следните анимации ще се показват по време на разговорите с нея.
Щастлив
Тъжен
Ядосан
Добавена музика / SFX към главното меню: В главното меню се пуска малък фрагмент от нова песен заедно с горска атмосфера. Тази песен ще бъде разширена, тъй като развитието продължава да се свързва с темата за спомените, които играта има.
Добавено меню „Опции“ към главното меню: Разполага с възможността за управление на настройките на звука, превключване на формата на часовника и изтриване на всички данни. Моля, имайте предвид, че изтриването на всички данни все още няма потвърждение СИ СИ СИГУРНИ.
Добавена е нова сцена, Kaneko Cuddle: Тази сцена се стартира веднага след сцената с лозовите грайфери и е заменила частта, където Kaneko ще говори на черен фон.
Също така си струва да се отбележи, че тук използваме нова система за катсцени, която ни позволява да въртим камерата около сцената.
Също така използваме ефекти за последваща обработка и 2D осветление, за да му придадем изключително уютно усещане!
Добавен над 18 предупредителен начален екран
Добавен часовник към Overworld: Сега можете да разберете колко е часът. Часовникът има опция за превключване между 12 и 24 часа в настройките на главното меню. Той лети доста бързо през ранните етапи за отстраняване на грешки.
Добавена система за аудио избледняване: фоновата музика изчезва при смяна на сцени, за да се избегнат резки музикални промени, каквито сме имали в миналото.
полски:
Коригирана диалогова скорост на избледняване на портрета: Портретите избледняват твърде бавно и причиняват спрайтовите шевове да станат видими по време на избледняването. (Това може да се нуждае от допълнителна настройка или промяна на начина, по който частите на спрайт избледняват.)
Коригирано мащабиране: Сега започва в средата на нивото на минимално / мащабно мащабиране, когато е в сцените от надсвета.
Подобрения на Sprite на играча:
Всички указания за разходка са излъскани и роклята се движи още малко със стъпалата.
Синхронизиран звук от стъпки, за да съответства на анимациите.
Изчистване на бъгове:
Fix Player Running Bug: Говоренето с NPC, докато се движите, ще продължи да играе анимацията и да издава звуци на стъпки.
Фиксиран диалог с мащабиране на портретно мащабиране: Намаляването и след това инициирането на диалога кара портретите да се свиват. Сега мащабирате по подходящ начин, независимо от увеличението.
Поливането на култура сега удължава влажното време на почвата: Растенията преди това са изсъхвали, дори ако сте ги поливали секунди преди почвата да изсъхне.
Отстранен бъг при засаждане на култури при напояване на почвата: Играчът не е могъл да засади семена, ако почвата е била напоена преди засаждането.
Известието за иконата за изрязване сега се показва при прибиране на реколтата: Изрезките не се показват правилно в известията при прибирането им. Сега се покажете така, сякаш взимате предмет в отвъдния свят.
Fixed Held Item Bug: Превключването на сцени като влизане в къщата кара играта да забрави какъв предмет държи играчът. Това предотвратява използването на задържания елемент, докато не бъде избран отново в лентата на елементите.
Фиксирана грешка в часовника на бекенда: Минутният таймер не се ограничаваше при 60 секунди в час. Това щеше да повлияе на системата ден-нощ в дългосрочен план.
Фиксирана грешка в посоката на играча: Играчът е изправен пред подходящата посока при смяна между карти.
Вече известни проблеми:
Полата на играча понякога се върти около точка на въртене: По някаква причина полата на играча се върти произволно, когато върви надолу и надясно. Това МОЖЕ да е било поправено, но това е едно от нещата, при които не знам защо се случва и не знам как го поправих.
Указанията за ходене на играча не работят добре с джойстика на контролера: Разходките наляво и надясно не играят добре по някаква причина, но работят на D-Pad. В момента това е проблем с нисък приоритет, но е на радара.
Елементите понякога не се възстановяват, когато се зареждат във файл: Това се случва поради проблем с времето за часовник / повторно възраждане, който скоро ще бъде обработен. В някои случаи елементите се възстановяват, ако играчът чака дълго време.
Предмети отвътре в Inn се възраждат за неопределено време: Това в момента е оставено по този начин, докато тествате запазването и зареждането, само в случай, че елементите от инструмента изчезнат от инвентара на играча. Не исках да изчезнат завинаги.
Приспособлението за часовник не се показва, ако се зарежда в хана: Това е странна грешка, с която ще се опитам да се справя чрез рефакторинг. Не съм сигурен защо се случва.