Ето списъка с промени:
Нов герой - Елора
Нови зони – Къщата на Елора, Библиотеката на Елора
Нови куестове
Нова кинематографична поредица за Elora
Нова сюжетна сцена
Нова проложна последователност
Добавен е компас и нов индикатор за търсене за по-добра ориентация на играча
Подобрени предишни интерактивни сцени – по-плавни и примамливи движения, по-добър цялостен звук и повече преходи между пози
v0.2.2
Преобразува играта в Unreal Engine 5.1 по различни причини: по-добра цялостна производителност, корекции на системите Nanite и Lumen, корекции на различни добавки и плъгини.
Разширено разказване на истории: 2 нови NPC с диалог; повече диалог за съществуващите NPC; въвеждаща последователност при започване на нова игра; актуализирани веригите за мисии, за да включват новите NPC и да насочват по-добре играча; актуализиран индикатор за търсене; Наградите за куестове в кътсцените вече са разделени на категории „Бонус“ и „Основни“; добавена система за лихви (имате нужда от лихва, за да отключите кътсцените – помислете за системи за репутация; печелите лихва, като изпълнявате куестове)
Планираме да добавим мини карта и/или компас и дневник на мисии в бъдеще
Сега са налични само бонус сцени, като в бъдеще към основните ще бъдат добавени по-сложни и сложни
Разширен бой: добавен въвеждащ боен урок с тренировъчни манекени и тип враг; вече можете да използвате леки атаки, тежки атаки и насочени избягвания (странично застъпване); вече можете да използвате отвари за възстановяване на HP
Работихме усилено, за да преместим кътсцените от ПРЕДВАРИТЕЛНО РЕНДРИРАНО видео към интерактивни поредици В РЕАЛНО ВРЕМЕ. Това означава, че кътсцените ВЕЧЕ МОЖЕ ДА СЕ ВЗАИМОДЕЙСТВАТ С: завъртане на камерата около централната точка, приближаване/намаляване по време на кътсцена, функция за пауза, извършване на действие (хващане, шамар и т.н.). Сега кътсцените се повтарят по подразбиране за всеки раздел, докато играчът избере да премине към следващия раздел.
Отказ от отговорност: кътсцените вече са обвързани с производителността и визуалните настройки в играта (напр. всички промени в графичните настройки влияят на качеството на кътсцената и ще доведат до вариация на fps). Общата идея зад използването на предварително изобразени кътсцени беше, че те не биха били повлияни от никакви проблеми с производителността и биха се възпроизвеждали почти еднакво на всички машини, дори на тези от нисък клас, без компромис с визуалната вярност. След много работа напред-назад решихме да изберем интерактивна система, макар и обвързана със спецификациите на всяка машина. Друго ограничение на това е, че в момента е възможно да се възпроизвеждат кътсцени само от нивото, а не от главното меню. Ще проучим как да разрешим това по-нататък.
Напълно преработени кътсцени. Първоначалните цикли бяха кратки и имаха за цел да отразят графичното качество, което може да се очаква. Те не са предназначени да представляват художественото направление. Премахнахме 3-те кътсцена, които бяха внедрени, и работихме върху нови, които трябва да представят по-добре това, към което се стремим.
Премахнахме 3-те съществуващи сцени и направихме нови: по 1 за всеки герой. Разширено менюто за избор: в момента куестовете награждават „Бонус“ кътсцени. Планираме да добавим още доста надолу! (както герои, така и кътсцени за герой)
Въпреки всички преработки и допълнения успяхме да намалим общия размер на проекта до ~3.4 GB.
Различни оптимизации, които могат да увеличат производителността с до 20% при определени хардуерни конфигурации (трябва да са по-забележими при нисък клас). Ще правим много пасове и итерации върху производителността занапред.
Преработена система за запазване и сега трябва да работи съответно. Старите съхранени файлове МОЖЕ да се повредят и/или да станат неизползваеми при зареждане на стари съхранени файлове в новата система. Ще преминем към нова система, която позволява запазване на съвместимост в следващите корекции.
Препоръчваме на всички да започнат нова игра, за да избегнат проблеми.
Подобрен е общият вид на нивото: добавени са нови сгради, нови текстури, нови мрежи, добавени към съществуващи мрежи, променено осветление и т.н.
Подобрен потребителски интерфейс с нови икони, нови функционалности и по-добра реакция.
Тъй като играта все още е в много ранна разработка, всяка от промените по-горе може да бъде отменена в бъдеще, ако смятаме, че има по-добра алтернатива или ако станат проблематични по-нататък.